森林哨兵,集结!新增可玩物种-狐狸以及其他内容更新,完整的更新公告我搬过来乐 当前快看
总督大人们, 早上中午晚上好啊~
(资料图片仅供参考)
《风暴之城》迎来乐有史以来最大的内容更新。撒花!(。・∀・)ノ゙
《森林哨兵更新》将会带来以下新内容,快速概览一波:
新的可玩物种:狐狸
5个新建筑:狐狸房,茶医生,茶屋,酒厂和咖啡厅
起始能力(每个物种都独特)
11个新命令
3个新特权
7个新堡垒升级
提高等级上限:18
新的食物:粥
2个新契约
2个新装饰品
新的林地事件
新属性:饥饿耐受力
5种新语言:捷克语、匈牙利语、意大利语、土耳其语和乌克兰语
以及更多!
热乎的预告片
开发者碎碎念
现在,我们一直在等待的时刻终于到来了 - 狐狸正式进入《风暴之城》历史上最大的更新中。他们并不会空手而来!因为随着这个更新还添加了许多新内容 - 建筑、订单、特权、装饰、行为、升级、新机制、新语言、新音乐、用户界面改进等等。所以,话不多说,让我们直接开始吧!首先,让我们来谈谈新物种 - 神秘而威严的狐狸。在一月份,我们举行了一次社区投票,各位总督们帮助我们决定了哪种新物种将进入游戏。狐狸以超过57%的投票率获胜(击败了蝙蝠和青蛙),自那以后,我们一直在努力尽快将它们添加到游戏中,并仍然定期发布每两周的更新。今天,它们终于来辣!
狐狸是《风暴之城》世界中较为独特的物种之一。它们与森林紧密相连,并进化出与枯萎生态系统共生的方式。它们最独特的特点之一是完全抵抗敌意(它们不会因此受到任何决心惩罚)。它们擅长侦察(解决林地事件的速度更快),喜欢使用雨水工作(在使用雨水作为原料的建筑中工作时,它们获得决心奖励)。不幸的是,由于它们与枯萎的关系,它们需要不断接受治疗(代替清洁需要的新需求)。它们的其他需求是:任何住房、狐狸住房、粥(这个更新中新增的一种食物类型)、串烤、腌制食品、斗殴和奢侈品。此外,狐狸的火灶工可以降低每个发现的林地带来的敌意。设计狐狸时,我们的目标是填补一些平衡空缺(比如到目前为止只与一种物种相关的两种服务需求),并引入更多的游戏玩法变化。这就是为什么我们赋予它们独特的属性(抵抗敌意)并通过它们的专业化将它们与林地事件联系起来。我们还希望通过要求狐狸住房和茶叶生产所需的金属来完善金属分支。随着这个变化和之前对金属分支的许多改进(矿山升级、工具平衡、事件重制、管道等),我们认为这部分游戏现在应该处于一个良好的位置。虽然社区中有许多关于完整金属改革的酷炫想法,但我们希望采取一种更具进化性的方法来实现这个功能(而不是革命性的方法)。
这个更新带来的另一个重大变化是饥饿耐受系统。阅读前面的段落,你可能会认为狐狸比任何其他物种都好,从某种程度上说,这是正确的。但我们还为每个物种引入了一个新的全局属性——饥饿耐受力,简单地说,它是一个物种在死亡之前可以承受的最大饥饿叠加数量。直到现在,饥饿是无限叠加的,不断增加解决能力惩罚。从现在开始,除了解决能力惩罚外,村民只能在死亡之前承受一定数量的叠加(数值如下:狐狸3、鹰身女妖4、人类和海狸6、蜥蜴12)。这加上对住房和茶叶的金属依赖以及低基础解决能力值,应该使狐狸变得不那么强大,与其他物种保持一致。这次更新带来了全新的机制 - 种族起始能力。每个种族现在都有一个独特的技能,当他们第一次加入一个游戏时触发 - 要么是在游戏开始时(对于随着初始商队而来的种族),要么是当新种族的第一位成员加入城镇时。例如,人类将在地图上揭示一块肥沃的土地,而狐族将向你展示最近的雨水间歇泉的位置。通过在城堡中购买升级,可以解锁起始能力。
随着狐族的加入,还添加了许多新内容以支持这个新物种。新增了5个建筑物(狐之家,治疗师茶馆,蒸馏器,豆类加工器),一个新的食品(粥,由雨水和简单的食品制成),11个新订单,3个新特权,一个新的谷地事件,2个新的契约,2个新的装饰,以及7个新的城堡升级。我们还调整了很多现有内容,以考虑狐族,并将他们无缝地融入游戏中。所有细节都在下面的变更日志中描述。
最后,这个更新也带来了很多较小的变化。我们为游戏添加了对5种新语言的支持(意大利语,捷克语,乌克兰语,匈牙利语和土耳其语),在珊瑚森林中引入了一首新的音乐曲目(小雨季节),并用新的自定义资源替换了41个旧图标(几种资源,订单目标,生物效应和需求)。我们还(像往常一样)修复了许多错误,并尝试提高游戏的性能和稳定性。说了这么多,让我们来看看-抢鲜体验-的开发路线规划图还有哪些剩余内容!在过去的5个月中,我们逐渐添加了新的内容,重构了旧系统,并在一般方面进行了优化。在这段时间里,有些路线图上的项的目在一两个更新后就很容易标记为已完成(例如Twitch集成,新物种,荒地腐烂重制或猩红果园的独特机制),而另一些则更加复杂,因为它们可以在理论上无限进行下去(例如新特点、新订单、新装饰)。但是有时候,我们需要回顾所有的小步骤(例如过去12次更新中添加的所有单独的小特点批次),并决定将它们各自的路线图项目标记为已交付。而且在这个更新中,我们认为大部分正在进行的内容扩展主题(建筑、特点、订单等)都已经完成了。
你们可能一直想知道路线图上比较难以捉摸的持续项之一是金属分支的演进,以及为什么现在它被标记为完成。这并不是真的旨在进行大规模改革或全新的系统,而是一个渐进的演变过程。虽然我们从来没有真正为之命名任何更新,但我们引入了一些小的改变(例如矿山升级、管道、基于金属的需求、狐狸住所、事件改革、生物平衡等),这些小的变化慢慢地将金属分支引向了一个新的方向。在引入狐狸之后,这个漫长的马拉松比赛结束了。但是不要担心,路线图的完成并不意味着我们将停止向游戏中添加新内容!当我们首次制定路线图时,它只是用来概述抢鲜体验的前6个月。我们想要特别小心,不要对任何事情过度承诺,只有在完成后才会添加。现在,在经过半年的异常顺利的开发之后,它几乎完成了,我们再次审视我们的想法积压!我们决定继续为期几个月的早期访问计划,并添加更多我们认为会极大地有益于游戏的内容。我们将在不久的将来分享一份更新的路线图~哇,这是一个很长的开发笔记...感谢大家看到这里!可能甚至没有涵盖所有的内容,因为有太多的新东西了(但幸运的是,更新日志中列出了所有的内容,嘿嘿)。团队真心希望你们喜欢这个巨大的新更新,
最后,感谢您为新的更新提供反馈和建议!!那么老样子,如果您想分享更多的想法,欢迎在各个社区讨论组讨论游戏~并分享您的印象。
Against The Storm 风暴之城 官方讨论QQ群:635838582Hooded Horse 官方QQ群:4215118132Hooded Horse bilibili:https://space.bilibili.com/3493134099024327?spm_id_from=333.1007.0.0祝您安好,Eremite Games
更改日志
标有⚡的更改是由社区启发的。
新内容和特性
⚡新增了一种可玩的物种-狐狸。
森林-分配给林地事件的狐狸侦察员减少5%的工作时间。
雨水-分配给标记为“雨水”的建筑物的狐狸获得+5的决心奖励。
森林亲和-狐狸守火员有一种不寻常的能力,可以平静森林。开放林地的敌意每个降低2。
任何住房
狐狸住房
粥
烤肉串
腌制品
搏斗
奢华
治疗
基础决心: 5
休息时间 2:00
弹性: 低
需求: 低
堕落: 中
宏伟而神秘的生物,与森林深度联系。长期接触雨水,通过与荒芜藤共生进化,导致了一些显著的副作用。狐狸是熟练的侦察员,善于与雨水一起工作。他们非常容易挨饿。
狐狸属性:
狐狸有以下需求:
狐狸完全抵抗不了森林的敌意。他们不会因此受到决心惩罚(但他们仍然容易受到风暴的决心惩罚)。
狐狸守火员能力:
狐狸专业:
⚡ 添加了5个新建筑。
活力 - 丰富的饮食有益于村民的健康。每消耗150单位的任何复杂食品,就会获得一个活力效果堆叠(全局毅力值+1)。 (奖励会追溯添加)
狐狸房 - 专门为狐狸设计的建筑。必须建在炉边附近。可容纳2名居民。
茶医生 - 村民可以在这里满足他们的治疗和打斗需求。被动效果:活力。
茶屋 - 可以生产:茶(T3),粥(T2),水袋(T1)。可以使用:细雨水。
蒸馏厂 - 可以生产:葡萄酒(T2),粥(T2),桶(T2)。可以使用:细雨水。
豆制品厂 - 可以生产:粥(T3),腌制品(T2),结晶露(T1)。可以使用:细雨水。
⚡ 添加了一种新的食物物品——粥。
粥是一种由雨水(小雨、清晨或暴雨水)和谷物/蔬菜/蘑菇/草药制成的低等级复杂食物。
粥可以在野外厨房、茶馆、蒸馏器和豆腐店生产。
狐狸和人类需要消耗粥。
⚡ 添加了11个新的订单。
狐狸的族群——达到与狐狸的解决方案的决心等级。
欢乐的狐狸(限时)——与狐狸达到解决方案的决心等级。
森林的居民——与狐狸达到人口阈值。
给狐狸族群的援助——提供暴雨水和补给包。
狐狸的涌入——提供草药。
狐狸人口——达到狐狸的人口和解决方案的决心阈值。
快乐的狐狸——达到与狐狸的解决方案的决心等级,解决林地事件。
狐狸住房(限时)——有狐狸住房。
狐狸的亲戚——满足粥的需求并拥有狐狸住房。
狐狸解决方案——达到与狐狸的解决方案的决心等级。
狐狸多数——达到狐狸的人口阈值,提供粥。
⚡ 添加了3个新特性。
狐族支持 - 自从大内战以来,所有物种一直在争夺女王的青睐。狐族记得你的帮助。(+3 狐族意志)
酥脆谷物 - +1 粥的生产。每个收获(从采集、种植或生产中)都会额外获得粥。
填肚佳肴 - 每生产150单位淋水,粥的生产量增加+1。
⚡ 添加了一个新的林地事件。
倒下的狐狸斥候 - 一群倒下的狐狸斥候。他们一定是被派去搜索该地区以确保安全……显然,有什么阻碍了他们的去路。这个发现引起了狐狸族群中的悲伤情绪。
⚡ 添加了7个新的城塞升级。
9级全新的黄铜锻造升级-解锁海狸族种族的起始能力。
12级全新的拓荒者之门升级-解锁狐狸族种族的起始能力。
8级新的警戒火焰修道院升级-解锁蜥蜴族种族的起始能力。
10级全新的第一曦总部升级-解锁人族种族的起始能力。
8级新的先锋之塔升级-解锁必要狐狸之家。
11级新的先锋之塔升级-解锁鸟身女妖种族的起始能力。
18级新的黑曜石档案升级-接管了早期升级中的一项优化期(允许在早期升级中进行重新洗牌)。
由于新的升级是在升级树的中间添加的,因此一些旧的升级被推迟到更高的位置(关于这一点的平衡细节可以在此变更日志的平衡部分找到)。
⚡等级上限提高至18级。
⚡新增2个成就。
狐狸定居点——获得至少25只狐狸的胜利。
狐狸乌托邦——获得30只狐狸、15个狐狸房屋和1个茶医生的胜利。
⚡新增2种装饰品。
繁茂的栅栏(美学)——完成狐狸定居点成就后解锁。
繁茂的栅栏转角(美学)——完成狐狸乌托邦成就后解锁。
添加了新的机制-起始能力。
现在每个物种都有一个独特的特殊能力(通过在熊熊城市中的升级解锁)。
起始能力在给定的运行中每个可用物种触发一次-要么在游戏开始时(对于随初始商队一起来的物种),要么当新物种的第一个成员加入城镇时。
人类-揭示最近的1个肥沃土壤区域的位置。
海狸-在每个邻近城镇中扩展1个可用贸易提议。
蜥蜴-以10个工具开始。
鹰人-以50件外套开始。
狐狸-揭示最近的1个间歇泉的位置。
新增了一个物种属性 - 饥饿耐受度。
现在每个物种都有一个新的属性:饥饿耐受度。这个新属性的确切值可以在“物种”标签中的百科全书中找到。
饥饿耐受度是一种物种可以承受的最大饥饿层数(狐狸:3,鹰人:4,人类和河狸:6,蜥蜴人:12)。
一旦饥饿层数超过了耐受度,村民就会死亡。
如果一个村民在下一个休息期间有死亡风险(即他们找不到食物并且有最大数量的饥饿层数),则会在屏幕左侧出现通知。
平衡调整
⚡ 移除了Mist Piercers的风暴锻造版本,以避免与已经存在的古代盟约 perk 重叠。
将雨水专业标签添加到多个建筑物中。
砖厂
铁匠
高级雨水收集器
铜作坊
雨水收集器
温室
间歇泉泵
粘土坑
药剂师
雨水科技铸造厂
炼金术工坊
将森林专业标签添加到所有的林地事件中。
重新调整了人类和鸟妖的需求。
人类不再需要肉干,而是要粥。
鸟妖不再需要搏斗,而是要衣服。
鸟妖不再需要串烤,而是要饼干。
更改了干净度需求,改为治疗需求(更改了名称和图标)。
将化妆品资源更改为茶(名称和图标都更改)。
将Porridge食谱添加到野外厨房中。.
酒馆现在可以满足对奢侈品的需求,而不是搏斗。
更改了几个特权的名称。
化妆品交付线更名为茶交付线。
研钵和研钵更名为茶过滤器。
化妆品专业化更名为茶专业化。
高卫生更名为健康注入。
重新平衡了珊瑚森林中的生物群落效应。激励压力现在的奖励为3%,而不是5%。
重新平衡了 Scarlet Orchard 中考古学办公室的升级。
古老的力量 - 将额外容量从5改为3
刻在石头上 - 将侦察工作速度提高从10%改为5%。
解密 - 将敌意减少从-15改为-10。
删除了两个命令。更改了完成 Harpy Resolve 命令的奖励。现在它将使小饼干产量增加2个(而不是烤肉串)。
备好工具
O外套
[*] 重新调整了升级奖励。具体更改太多,无法描述,因此我们决定为您提供所有奖励和级别的完整列表。
重新调整了多个城堡升级内容。具体更改太多,无法一一描述,因此我们决定简要介绍一些最关键的点。
由于在技能树的中间(8级到12级)增加了狐狸房和起始能力,所有高于它们级别范围的升级都向上移动了一些。有些升级只上移了一个级别,其他升级则在技能树的较高部分分布更加自由。
现在,三个分支的新最高等级(18级)都有三个升级:黑曜石档案馆、第一曙光指挥部和先锋之塔。
城堡资源成本已经调整,以符合给定升级所在的等级。还添加了一组更高价格范围的升级,位于18级(156个食品库存,40个文物,40个机械设备)。
一些升级向技能树下移动。例如,先锋之塔的第一个升级(基本人类住宅)现在可以在4级购买,而不是5级。
额外的商队插槽奖励已经从先锋之塔移动到黑曜石档案馆。
UX/UI改进s
⚡ 为需要达到特定种族决心门槛的订单添加了每个物种的唯一图标。之前是所有物种都使用同一个图标(人类的眼睛)
⚡ 在订单UI中,更改了所有基于交付资源的目标名称,使其更清晰易懂。
更改了游戏中多个资源的图标。
野火精华
管道
细雨水
清澈水
暴雨水
更改了多个订单目标和幽灵请求的图标。
以同理心/腐败/忠诚心态解决事件
燃烧荒芜核囊
拥有荒芜核囊
攻击商人。
让村民挨饿。
使用雨水。
禁止需求
改变了矿井和间歇泉水泵升级的图标。
矿车
箱形垫
小坑马
水箱容量
自动机
改变了所有生物圈的独特效果图标。
改变了雨水引擎效果的图标。
效率
可靠性
低应变
将加成效果(Lighter Treatment)和减益效果(Unfair Treatment)的名称更改为Negligence和Favoring,以避免与新需求——Treatment混淆。
更新了关于食物和饥饿的百科全书条目,以考虑到新的饥饿层数机制
BUG修复
⚡ 修复了两个任务(火法师和更深入的荒野)拥有相同奖励的Bug。
⚡ 修复了一些小幽谷的资源和地热生成错误(以及由此导致的抽水站摆放错误)。
⚡ 修复了一些幽谷错误地被生成为未开垦的野地修饰符。
⚡ 修复了与幽谷生成和地图上事件/资源摆放有关的许多边缘情况。
⚡ 修复了摧毁的商队幽谷事件具有相同决策标签两次的Bug。
⚡ 更正了圣焰修道院修饰符描述的措辞。现在正确地说明该效果适用于所有需求,而不仅仅是食物。
⚡ 修复了蜥蜴侦察兵在腐朽祭坛幽谷事件上工作时没有动画的问题。
⚡ 修复了UI上箭头键显示为数字键的问题。
⚡ 修复了侦察员在考古发现上工作时没有任何动画的问题。
⚡ 修复了导致闪电森林之谜出现在珊瑚森林中的Bug。
⚡ 修复了“女王万岁”特权的先前状态显示不正确的Bug。
⚡ 修复了抽水站升级UI中数量指示器与选中标记重叠的Bug。
⚡ 修复了当指定物种的最后一个村民离开时,悬停在青睐按钮上时解决预览崩溃的Bug。
⚡ 修复了界面中缩小的“i”字母在某些地方看起来锯齿状的问题。
⚡ 删除了自制工具基石的状态预览。
⚡ 修复了游戏暂停时许多声音不停止的问题。
⚡ 修正了俄语(例如世界地图工具提示)和日语(敌对性描述)中的一些拼写错误和语法错误。
修复了事件界面中决策高亮显示被切断的问题。
其他
⚡ 提高游戏的总体性能和稳定性,并更新游戏引擎到一个新的版本。这应该可以消除许多崩溃和冻结问题,同时提高总体帧数。
⚡ 增加了对五种新语言的官方支持。现在游戏已经完全翻译成以下语言:
意大利语
捷克语
乌克兰语
匈牙利语
土耳其语
⚡ 在Drizzle模式下的珊瑚森林中添加了一首新音乐。
改进和调整了游戏中的许多环境声音。清理了一些曲目,避免了背景声音不匹配的情况。
药剂师从一个鹰身女妖建筑物变成了一个狐狸建筑物。
裁缝从一个通用建筑变成了一个鹰身女妖建筑物。
草药园从一个海狸建筑变成了一个狐狸建筑物。
最后,感谢各位总督一直以来对游戏的喜爱和优化建议~ 如果有其他的问题,也欢迎随时向我们反馈~ 可以使用Steam社区组,建议工具,也可以加入我们的发行商官方QQ群反馈和讨论~记得哦~那么,周末愉快!下下周见辣!